Amikor fejlesztőként a Microsoft Visual Studio és a **Unity** dinamikus duójával dolgozunk, az ember könnyen belefuthat egy...
asset pipeline
A 3D modellezés és animáció világában a részleteken múlik minden. Egy aprónak tűnő hiba is órákig tartó...
Amikor a játékfejlesztés világában elmerülünk, különösen Unity 3D környezetben, hamar szembesülünk azzal a kényes kérdéssel, hogy mi...