Kezdő Scratch-felhasználóként, vagy akár haladó alkotóként is előfordulhat, hogy elakadsz egy olyan alapvető, mégis kritikus játékelem megalkotásánál,...
Amikor az Autoitban felhasználói felületek (GUI) tervezésébe vágunk, hamar beleütközhetünk olyan látszólag apró, mégis esztétikailag és funkcionálisan...