Optimalizálj profi módra! A frustum culling alkalmazása `glDrawArraysInstanced`-del renderelt objektumokra OpenGL-ben Szoftver Optimalizálj profi módra! A frustum culling alkalmazása `glDrawArraysInstanced`-del renderelt objektumokra OpenGL-ben 2025.10.03. Ahogy egyre komplexebbé válnak a mai 3D alkalmazások és játékok, a képernyőn egyszerre megjelenő objektumok száma exponenciálisan... Bővebben Read more about Optimalizálj profi módra! A frustum culling alkalmazása `glDrawArraysInstanced`-del renderelt objektumokra OpenGL-ben