A Tetris tutorial mátrixa: Miért kell a Math.Round() a vektor x és y koordinátájához? Játék A Tetris tutorial mátrixa: Miért kell a Math.Round() a vektor x és y koordinátájához? 2025.09.05. Amikor egy digitális világ építésébe kezdünk, ahol a játékosok kockákat illesztenek össze egy virtuális táblán, vagy karakterek... Bővebben Read more about A Tetris tutorial mátrixa: Miért kell a Math.Round() a vektor x és y koordinátájához?