Karakter a középpontban: Így érd el WPF-ben, hogy a játékom kijelzője kövesse a hőst! Szoftver Karakter a középpontban: Így érd el WPF-ben, hogy a játékom kijelzője kövesse a hőst! 2025.09.22. Egy 2D-s játék lényege nem csupán a karakterek és a környezet megtervezésében rejlik, hanem abban is, hogy... Bővebben Read more about Karakter a középpontban: Így érd el WPF-ben, hogy a játékom kijelzője kövesse a hőst!